ஒரு நட்பு விருந்தில், நீங்கள் உண்மையிலேயே ஓய்வெடுக்கலாம், சுறுசுறுப்பு மற்றும் நல்ல மனநிலையைப் பெறலாம். அத்தகைய சந்திப்பை இன்னும் சுவாரஸ்யமாக்குவதற்கு, நீங்கள் அதை பலவிதமான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகளுடன் கூடுதலாக வழங்கலாம். கூட்டு பொழுதுபோக்கு விருந்துக்கு வேடிக்கை மற்றும் கொண்டாட்டத்தின் சூழலைக் கொண்டுவரும், நீண்ட நேரம் நினைவில் இருக்கும்.

அவசியம்
- - காகிதம்;
- - பென்சில் அல்லது நீரூற்று பேனா;
- - நாற்காலிகள்;
- - தொப்பி அல்லது பை;
- - தாவணி (சால்வை).
வழிமுறைகள்
படி 1
"என்னை யூகிக்கவும்" விளையாட்டை விளையாடுங்கள். அனைத்து விருந்தினர்களையும் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கவும். தனித்தனி காகிதங்களில், பிரபலமானவர்களின் பெயர்களை எழுதி, குறிப்புகளை ஒரு தொப்பி அல்லது பையில் வைக்கவும். ஒவ்வொரு அணியின் பிரதிநிதிகளும் ஒரு தாளை வெளியே இழுக்கிறார்கள். முதல் குழு ஒரு பெயரைக் கொடுக்காமல் பிரபலத்தை முடிந்தவரை துல்லியமாக விவரிக்க வேண்டும். இரண்டாவது குழு அவர்கள் யாரைப் பற்றி பேசுகிறார்கள் என்று யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். அதிக எண்ணிக்கையிலான முறைகளை யூகிக்கும் குழு வெற்றி பெறுகிறது.
படி 2
யார் வேகமான விளையாட்டுக்காக சில வேடிக்கையான கதைகளைத் தயாரிக்கவும். உங்களுக்கு சில நாற்காலிகள் அல்லது கை நாற்காலிகள் தேவைப்படும். பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையை விட ஒரு குறைந்த இருக்கை இருக்க வேண்டும். வீரர்களில் ஒருவர் அறையை விட்டு வெளியேறி ஒரு பை அல்லது தொப்பியில் இருந்து ஒரு கதையை எடுக்கிறார். தொகுப்பாளராக நியமிக்கப்பட்டவர் கதையிலிருந்து ஒரு வார்த்தையை உச்சரிக்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக, "மழை", "கார்", "கடற்கரை". ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் அவருக்காக நோக்கம் கொண்ட வார்த்தையை மனப்பாடம் செய்கிறார்கள். புரவலன் பின்னர் கதையை விரைவாக உரக்கப் படிக்கிறான். "அவரது" வார்த்தையைக் கேட்ட பிறகு, பங்கேற்பாளருக்கு நாற்காலி அல்லது நாற்காலியில் உட்கார நேரம் இருக்க வேண்டும். நாற்காலி கிடைக்காதவர் அடுத்த சுற்றில் கதையைப் படிக்கிறார்.
படி 3
முயற்சி செய்யுங்கள் என்று அழைக்கப்படும் அடுத்த விளையாட்டுக்கு தயாராகுங்கள். நீங்கள் விளையாட ஒரு தாவணி அல்லது சால்வை தேவைப்படும். பங்கேற்பாளரின் பணி மற்றொரு நபரை தனது கைகளால் தொட்டு யூகிக்க கண்மூடித்தனமாக உள்ளது. யூகிக்கப்படுபவர் குரல் கொடுக்கக்கூடாது. ஒரு நபரின் கைகள், உடைகள் மற்றும் முடியைத் தொட இது அனுமதிக்கப்படுகிறது.
படி 4
கேள்வி பதில் விளையாட்டுக்கு ஒரு அணியைத் தேர்வுசெய்க. பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர், வருகை தரும் ஒருவருக்கு, உண்மையின் பொருட்டு, பெயரை ஒரு காகிதத்தில் எழுதுகிறார். நிறுவனத்தின் மற்ற உறுப்பினர்கள் அவரிடம் கேள்விகளைக் கேட்டு திருப்பங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், அவர் யார் என்று யோசிக்க முயற்சிக்கிறார். கேள்விகளுக்கான எடுத்துக்காட்டுகள்: "இது ஒரு விலங்கு என்றால், எது?" அல்லது "அது ஒரு பூ என்றால், எது?" இந்த அற்புதமான விளையாட்டின் போது, பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் தங்களைப் பற்றி நிறைய கற்றுக்கொள்ளலாம்.
படி 5
பங்கேற்பாளர்களை அடுத்த விளையாட்டை விளையாட வட்டத்தில் வைக்கவும். நிபந்தனையுடன் இதை "விரைவான பதில்" என்று அழைக்கலாம். தலைவர் வட்டத்தின் மையத்தில் இருக்கிறார். அவர் தயக்கமின்றி பதிலளிக்க வேண்டிய அனைத்து கேள்விகளையும் கேட்கிறார். கேள்விகள் மிகவும் எளிமையாக இருக்க வேண்டும், அடிப்படை கூட. எடுத்துக்காட்டாக: "செவ்வாய்க்கிழமைக்குப் பிறகு என்ன வருகிறது?", "டி க்குப் பிறகு எழுத்துக்களில் என்ன கடிதம் வருகிறது?", "இன்று வாரத்தின் எந்த நாள்?" விளையாட்டின் வேகம் படிப்படியாக அதிகரிக்கிறது. பணியை உடனடியாக சமாளிக்க முடியாத எவரும் அகற்றப்படுவார்கள்.